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雷霆游戏代理像素风MOBA手游《原力守护者》

作者:habao 来源: 日期:2018-5-13 12:44:02 人气: 标签:
 

还记得愚人节那个平生必玩的Rogue-MOBA手游《不思议洞窟》么?雷霆游戏旗下两款游戏《不思议迷宫》和《贪婪洞窟》在4月1日是日进行了联动,不仅交换了对方游戏的开屏,还放出了联手打造新游戏的消息,实在摆了玩家一道。不过,假如各位玩家认为这真的是一个假消息,那就年夜错特错了!雷霆游戏还真就代理了一款MOBA手游——《原力守护者》。

本年,开辟团队携这款游戏参加了美国的PAX East展和东京电玩展,一举拿下了PAX EAST最佳弄法奖、TGS最佳新游奖的提名与Fami通的报道。这些还都是游戏还未完美,还在研发过程中所收成的承认。对于一款MOBA手游来说,实属可贵。

Roguelike元素让这款游戏玩起来很不一样

之所以选择代理《原力守护者》这款游戏,除了看中这款游戏的无穷潜力之外,更重要的原因则是这款产品和市情上的其他MOBA手游比拟,具备足够强的差别性。


给玩家全新的MOBA对抗体验

当前市场中主流的MOBA手游根本都以发育、出装、团战、推塔为主,一局激烈的5V5战斗,时长都在20分钟到30分钟阁下,MG摆脱是一项非常有技巧的游戏,每个玩家会有固定应用的几个豪杰,打团中也有本身固定的定位,游戏的套路日渐固化。

比拟之下,《原力守护者》年夜胆采取像素画风,缩小地图和对战人数,砍掉落了传统的兵线、符文、设备等设定,去掉落前期发育让玩家出门就可以打团...取而代之的是一个充斥Roguelike元素的疆场,玩家想赢获成功会有更多的思路和策略,也很难玩腻。

平均5分钟一局,快速获得游戏核心乐趣

正如同开辟者所说,《原力守护者》是一款很“轻”的游戏,游戏初始的设计思路是欲望让更多人可以或许在最短时光内体验到竞技游戏的乐趣。每局游戏的时长年夜约在5到7分钟阁下,充分弥补玩家的碎片化游戏需求。


出门就团,快节拍战斗

反正都能玩,全身高低都泄漏着别致

新鲜有趣,是一款新游戏必须具备的特质。《原力守护者》恰是如斯,且不说一眼就能看出不合的像素画风在市情上找不出第二家,光凭反正都能玩这一点就已经脑洞炸裂。

疆场中玩家可以根据本身爱好切换横屏竖屏两种模式,视角上会有所不合。对于玩够了横屏MOBA的玩家来说,体验一把竖屏,测验测验单手操作也未尝弗成。


反正屏自立切换

关于《原力守护者》

【编辑:爱德华】

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